学校ニュース

1年プログラミング学習。

 3時間目、1年生の教室では、タブレットを使って、計算練習用のプログラミング学習に取り組んでいました。

 ゴールとなる数を決めた後、たし算やひき算などをしながらゴールを目指して式を考えます。

 

 式の順番に計算していくと、うさぎのイラストが答えの数の場所まで移動していき、ゴールの数になると、「ゴール」の画面が現れてきました。

 

 少人数のグループで、それぞれ考えたプログラムを発表し合って、楽しく学び合いの時間を過ごしました。