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学校ニュース
1年プログラミング学習。
3時間目、1年生の教室では、タブレットを使って、計算練習用のプログラミング学習に取り組んでいました。
ゴールとなる数を決めた後、たし算やひき算などをしながらゴールを目指して式を考えます。
式の順番に計算していくと、うさぎのイラストが答えの数の場所まで移動していき、ゴールの数になると、「ゴール」の画面が現れてきました。
少人数のグループで、それぞれ考えたプログラムを発表し合って、楽しく学び合いの時間を過ごしました。